А я вот смотрю на новости по AI в геймдеве, и мне кажется, что основной шум вокруг "новой парадигмы" несколько приувеличен. Если смотреть на аналитику, то львиная доля "интеллекта" в играх — это все те же скрипты, просто завернутые в более обтекаемую форму. Процедурная генерация, к примеру, если корректно не настроена, действительно выдает "пустышки". Мне попадался проект, где генератор карт для RPG создал мир, в котором между поселениями было 150+ клеток чистого поля без единой точки интереса. В теории, конечно, можно добиться и более интересных результатов, но это требует колоссальных вложений в разработку алгоритмов и их тонкую настройку.

Противники, которые "учатся" — ну, тоже часто иллюзия. Чаще всего это просто набор сложных пресетов поведения, которые меняются в зависимости от ситуации. Замерил — результат такой: в среднем, 3-4 типа "умных" действий, за которыми следует предсказуемый цикл. Это не столько интеллект, сколько хорошо спрятанная автоматизация.

Так что, как мне кажется, пока рано говорить о том, что AI фундаментально меняет геймплей. Больше походов на улучшение существующих механик, не более.